估值近1亿美元 12万Steam愿望清单 Sui上旗舰链游Abyss World能否打响第一枪?

    5月24日,Web3游戏工作室MetagameIndustries宣布以估值近1亿美元完成一轮战略融资,参投机构包括Sui开发团队MystenLabs、游戏发行商Funplus/XterioEcosystemFund等。MetagameIndustries旗下的3A级游戏作品AbyssWorld也宣布了将在6月1日进行相关活动,除了豪华的融资团队作背书,还拥有12万名加入Steam愿望清单的玩家,同时带着社区“是否能逆转Sui生态或者说是GameFi赛道的颓势”的疑问,让该作品期待值拉满。AbyssWorld是一款第三人称ARPG开放世界游戏,依托在高性能公链Sui网络上,后拓展为Sui与Polygon并行的多链游戏。游戏背景设立在设定在一个名为“诺迪尼亚”的充满古老秘密的架空世界中,玩家可以在游戏中探索这个庞大的世界,朝着“深渊的秘密”方向一步步解密。游戏基础概念1、英雄游戏的英雄角色是职业、种族和特性等的组合。(1)职业包括Warrior(勇士)、Musha(穆莎)、Mages(法师)、Engineer(技师)、Explorer(冒险家)5种。不同的职业有不同的属性,可以分为外部属性(体力、智慧、魔力、运气)和内部属性,其中外部属性的参数决定了战斗力和对武器与技能的最低要求,内部属性则是指角色的战斗技能。(2)种族划分为Bannerlord(霸主)、Human(人类)、Orne(奥恩)、Seracoron(龙人)、SigmaElves(精灵)五个种族,不同种族在游戏竞赛中展现出不同的战斗特点。

    (3)每个英雄都有自己的怪癖/特性,有积极的或者负面的,如为团队加Buff的“Captain”、不会因重伤而撤退(即更容易死亡)的“FighttotheDeath”等。2、玩法游戏玩法可以分为两类,一类是玩家通过在游戏内环境探索的PVE模式,另一类是在TheAbyssColosseum(深渊斗兽场)和TheBattleArena(竞技场)进行PVP,其中深渊斗兽场是在玩家匹配后由AI驱动战斗。3、资产与一般的双Token模型不同,AbyssWorld可能产生价值的同质化资产可以理解为“Token+积分+稳定币”。在游戏早期,游戏中只会有一种原生Token,即固定供应量的AWT,且不会被直接作用于治理或权益通证;二是游戏内货币MGC,在早期阶段MGC只作为游戏积分存在,暂不上链,即没有投机属性;三是用于定价和交易所有游戏内资产的稳定币USDT/USDC。NFT资产也大致可分为两种,第一种是武器或英雄NFT,官方称之为商品NFT(commodityNFT)或者叫资源生成型NFT(resource-generatingNFT);第二种是非武器或英雄NFT,官方称之为资产NFT(asset-basedNFT)。游戏与经济系统依据不同的游戏模式,大致可以将玩家群体分为两类,一类是以PVE为主的休闲玩家,另一类是以PVP为主的竞争性玩家。休闲玩家和竞争性玩家通过在经济上相互交流达成平衡,而不会在同一种游戏中发生碰撞。休闲玩家通过完成PVE日常任务,可以获得没有投机属性的游戏内货币MGC,使用MGC积分和收集所需的游戏道具(NFT碎片)可以用于铸造武器或英雄NFT;休闲玩家可以将这些武器或英雄NFT放在游戏内置交易市场出售获利。

    竞争性玩家出于获取在不同PVP竞赛排行榜中好名次的目的,需要通过在交易市场购买更好的武器或英雄NFT来提升自己阵容的即战力以提高胜率。这种通过铸造的武器/英雄NFT可以被称之为资源生成型NFT。铸造这些NFT需要在游戏中特定的NFT工厂(NFTfactory)进行,铸造NFT将需要支付3-5%的铸造费用作为工厂的收入来源。在早期阶段,工厂的管理权属于游戏项目方,所以工厂的铸造费用是游戏产生利润的一部分(铸造费用应以MGC计价,这也为未来MGC上链提供基础);在未来,工厂的利润分配将会扩展至长期合作伙伴和游戏的利益相关者。铸造后的NFT可以通过游戏内置的C2CNFT市场进行交易,玩家使用USDT/USDC稳定币自由交易这些NFT,交易将产生手续费支付给基金会及其合作伙伴,因此C2CNFT市场手续费是游戏产生利润的另一个地方。正如MGC主要负责于武器或英雄NFT和PVE奖励,AWT则主要负责于非武器或英雄的资产NFT和核心玩家的激励。首先是,AWT充当了资产NFT的原材料。在官方文档给出的场景中,是这样阐述的:当玩家完成赛季任务获得宝箱后,需要用钥匙去开启。

    在一段时间内,钥匙的所有权只能通过销毁AWT而产生,钥匙可以在市场自由交易;持有钥匙的玩家将能够获得宝盒里物品的交易手续费用。官方承诺会在游戏中设计多个类似的场景,在不破坏传统玩家游戏体验的同时,又能吸引到更多为游戏贡献价值的参与者。尽管官方给出的例子没有明说,但可以推测钥匙和宝盒里的物品都将属于资产NFT,销毁的AWT是动态的。钥匙的价值和宝盒里物品的稀缺性/功能性是相辅相成的,当宝盒里能开出的物品NFT足够稀缺或在游戏里有足够强大的功能效应,钥匙的潜在价值就越高。由于交易市场中定价和交易都是以稳定币作为计价,因此这也为AWT锚定了一个动态的实际价值,越能开出强有力的物品,钥匙价值越高,销毁的AWT就越多。其次,AWT将分配总量的40%作为游戏生态核心玩家的激励,包括每周完成游戏内任务的玩家、PVP奖励、游戏公会运营奖励、提案奖励和第三方市场流动性奖励。治理系统AbyssWorld的治理系统也值得一提,摒弃了1Token1票的治理模式,不根据用户持有的AWT数量来分配治理权,更看重玩家在游戏中的成就,以及基于多个游戏校内指标获取提名治理席位,这样可以避免大额持有者不是玩家的窘境,以及确保大额持有者不会在提案中拥有过强的话语权。这些游戏内指标可能包括赛季PVP排行榜前列玩家、持有Gazer/创世NFT或者持有钥匙资产NFT的玩家等。

    另外,在AWT发行与流通之后,将组建AbyssWorldDAO。从网上流传的视频与社区参与内测Demo测评,运用了虚幻5引擎的AbyssWorld游戏完成度颇高,其画面已不输一些3A大作。因此,游戏对电脑配置要求较高。此外,AbyssWorld团队也很重视吸引Web2玩家群体,与知名游戏平台EPIC合作、在IGN等多个知名游戏媒体进行宣传展示了其决心。当然,严格意义上,AbyssWorld仍属于Web2.5游戏,即资产上链,而游戏不上链。从AbyssWorld的经济系统,可以看出其背后团队对链游的双Token模型有很深的思考,并在该模型上给出了自己的“非治理型Token+游戏货币积分+稳定币定价和交易+分类NFT”解决方案。不过本质上仍是对双Token模型的修补,而非突破,当然这不是某一个游戏的问题,而是整个区块链游戏所面临的困局。AbyssWorld的逻辑是资本以前常说的,区块链游戏应该要有不输传统游戏的画质标准,把游戏质量、玩家体验放在首位,Tokenomics为辅。另外,尽管AbyssWorld最初试图围绕Sui链上建立,但在后续的规划中,可能因为EVM链上有更好的流动性以及原生稳定币,逐渐把一些创世资产构建在Polygon上,Sui则重新规划用于游戏的结算,这可能会在未来引发关于EVM和非EVM资产跨链安全,以及单一钱包不兼容等问题。

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