自主世界与全链上游戏

    “链上”的两种含义在加密领域,“链上”有两种不同的含义。一般来说,是指用一种更宽泛的方式使用区块链。比如把音乐放在链上(在sound.xyz等上将你的歌曲铸造成NFT),这是一种常规操作。但请注意,你是在以太坊上铸造NFT,同时仍然将该NFT的媒体文件或其他资源存储在链下,比如中心化服务器或星际文件系统(IPFS)上。因此,“链上”的第二个更古老且更具技术性的含义是指NFT或基于区块链的项目的所有内容直接存储在区块链上。虽然与链下替代方案相比,这种方式的链上存储相对昂贵,但它提供了相当大的耐用性和开放性,因为只要区块链存在,链上项目就会存在,并且能够一直构建。

    当然这也有一个范围,有些项目对区块链的依赖程度很低,有些项目使用链下+链上存储的组合,有些则完全链上。这个范围也适用于区块链游戏场景。全链上游戏(Fullyonchaingaming)那么,自主世界就出现在游戏领域的“完全链上”方面。在此类项目中,游戏的逻辑和状态完全在链上,这意味着它们的规则和进度都在智能合约中完成,并且所有游戏数据都在区块链上,这为互操作性铺平了道路。因此,自主世界与客户端无关,这意味着任何人都可以创建自己的界面来与底层游戏交互。让我们谈谈游戏改装者的梦想!

    为什么自主世界(AutonomousWorlds)很重要?自主世界可以是无限游戏(独立于创建者运行)、向任何人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身成为协议和自己的世界,允许用户相应地在它们的基础上进行构建。这些游戏的开放系统+持续在线的方式,对互操作性来说是个巨大的福音,并且从根本上改变了传统游戏,传统游戏是由其创建者控制的封闭系统。在自主世界中,玩家可以按照自己的方式创建自己的扩展,从而形成不断发展的自下而上的生态系统。此外,以这种完全链上方式制作的游戏本身就可以成为经济系统。

    他们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,创造出可以与传统经济共存的新经济组织形式。那么,这些游戏不仅仅是娱乐,而且还代表了元宇宙中新的经济+社会结构的路径。自主世界游戏引擎自主世界的场景目前很小,但在未来十年内将大幅增长。为此,现在正在进行的一些最重要的早期工作是围绕“链上游戏引擎”的开发,即用于启动自己的或围绕自主世界构建的框架。比如,这几个链上游戏引擎是你现在应该关注的:MUD:由Lattice团队开发,这个“多用户地下城”框架,使得在以太坊网络上创建复杂的链上应用程序变得简单。2022年该框架被用来在Optimism链上创建体素游戏OPCraft。

    Keystone:由Curio团队开发,这个框架实际上是一个的基于Optimism的L2链,具有内置游戏引擎,专门用于并行游戏活动。Curio目前正在构建自己的链上外交游戏,Treaty正在基于该技术栈构建。Dojo:基于StarkNet的链上游戏引擎和“工具链”,支持Rust和Cairo编程语言。Argus:Argus是一家游戏发行商,致力于开发自己的链上游戏创作者工作室堆栈WorldEngine,这是一个支持分片(sharding)的L2,以便游戏可以在网络上水平构建。总结在2022年12月的ZoraZine中,作家兼企业家YanceyStrickler预测链上时代已经开始,他预测这一时期将被定义为“世界上许多创意文化产出、共享历史和信息基础设施将在链上建立、存储和访问的时期”。我完全同意Strickler的观点,尽管如此,我确实认为自主世界类型的兴起是链上时代蓬勃发展的一部分。十年后我们回顾过去时,这类游戏是显而易见的,但现在我们正站在这个领域的开端,这真的很令人兴奋!

Pixel Artist Pixel Artist
Happy Kittens Puzzle Happy Kittens Puzzle
Penguin Cafe Penguin Cafe
Animal Connection Animal Connection
Snakes N Ladders Snakes N Ladders
Pixel Skate Pixel Skate
BeeLine BeeLine
Draw Parking Draw Parking
Draw Racing Draw Racing
Soccer Balls Soccer Balls
Happy Fishing Happy Fishing
Crashy Cat Crashy Cat

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